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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一(yī)个(gè)输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云(yún)的队(duì)伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动(dòng)次数(shù),计算(suàn)这个(gè)循环所(suǒ)经过的(de)总(zǒng)行动(dòng)值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造(zào)成(chéng)的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受(shòu)击概(gài)率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合(hé)的比例(lì)等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比较难触发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更(gèng)改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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