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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去(qù)运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅(fú)度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们(men)完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差(chà)距(jù)还是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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